バントレッド

2015年10月14日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

4爪鳴らしの神秘家
4空乗りのエルフ
4層雲の踊り手
4カマキリの乗り手
4ハリマーの潮呼び
4雷鳴のワイバーン
2氷瀑の執政

4掴み掛かる水流
4乱動の噴出
2時を越えた探索

2ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2揺るぎないサルカン
24土地

組むことはないだろう…

まぁそんな感じ。

白エルドラージ

2015年10月11日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

FNM3ー0してきたから調子乗ってレシピ書いちゃう。お酒パワーもある。

4百欄の騎士
4搭載歩行機械
2爪鳴らしの神秘家
4忘却撒き
2龍王アタルカ
2絶え間ない飢餓、ウラモグ
1精霊龍、ウギン
2ドロモカの命令
4塵への崩壊
2ニッサの復興
2絹包み
1隔離の場
1カザンドゥへの撤退
3面晶体の記録庫
4平地
3森
4吹きさらしの荒野
3溢れかえる岸辺
3樹木茂る山麓
3戦場の鍛冶場
4梢の眺望
2燃えがらの林間地

マナベースごみ過ぎてヤバい。山入ってないのと(忘却撒き的な意味で)デルタから引っ張る土地ないのほんと謎すぎた。
スペル的には塵への崩壊がなくなるとマナベースも考えるの楽になってとてもいい。しかし塵への崩壊忘却撒きしたくてわざわざウラモグ買ったので抜けない(笑)
百欄の騎士のために白めちゃめちゃ濃くしてるけど百欄さすがに仕事してた。主に青黒エルドラージ戦で。2/2先制で。速いデッキへの耐性が上がるのは喜ばしいことだ。後半引いたらゴミだけどそれはマナクリでも変わらないしね。ランプデッキが3ターン目にランパン撃ちながら2/2先制置けるのを評価したい。
サイドに置いてあったドロモカ全戦(5色コン、青黒エルドラージ、マルドゥトークン)入れたからメインで良さそう。抜ける枠塵への崩壊だけど!

まぁそんな感じ。
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

フィナックスっていいよね(使わない)

3悪夢の織り手 アショク

4解消
4英雄の破滅
2意志の激突
2胆汁病
1究極の価格
1残忍な切断
2霊気渦竜巻
2衰滅
2ジェイスの創意
4宝船の出航

4スフィンクスの後見
2クルフィックスの指図
2僧院の包囲

4青黒フェッチ
4青黒ゲイン
4青黒占術
2スゥルタイ土地
2光輝の泉
1アーボーグ
4島
4沼

最初ダクラの神秘化が入ってたけど除去の的抜きたいって泣く泣く断念。指図と青包囲はどっちが相性良いかわかんなかったので半分ずつ。後見を探すために創意を予期かあくまでもドローって書いてある予言かにしようか迷う。1マナドロースペルがスタンにも欲しい。まだ回してないけど回したら期待通りの弱さを発揮してくれそう。

まぁそんな感じ。
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

昨日のフライデーは参加者足りなくて不成立…ここ東京やぞ!
悪魔との契約?の踏み倒しが流行りらしいので僕も考えてみる。

4僧院の速槍
4鐘鳴らしのズルゴ
4ゴブリンの熟練扇動者

4乱撃斬
4稲妻の一撃
4マグマの噴流
3灼熱の血
4極上の炎技
4かき立てる炎
4でもにっくぱくと

4赤黒フェッチ
4赤黒占術
4赤黒ゲイン
6山
3沼

契約のために黒黒捻出する価値なさそうなんだけど!

まぁそんな感じ。



FC本店FNM

2015年6月19日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

儚き盾デックウィン

ジェスカイウィンズ〇〇
・語り部がカマキリを止めてシルムガルでカマキリ貰って勇敢な姿勢を儚き盾デックウィン
・カマキリ、変異と並んだところに神々の憤怒で勝ち

ジェスカイミッド〇〇
・雷破2カウンターされたけどドロモカとコラガン出して儚き盾デックウィン
・雷破2枚カウンターされたけど熟達通してドロモカ出してどっちか残ればまぁ勝つやろ状態にして勝ち

オジュタイバント×△
・プレミから超絶ぐだって時間切れ直前に負け。
・サイド中に時間切れ

ペスマイナスのあと、トークン増えるの嫌ってすぐペス倒しちゃったんだけど、トークンの3体や6体無視して墓地からシルムガル拾って勇敢な姿勢構えながらペス奪ってたらぐだることなく2戦目いけた。勝てたかどうかは怪しいけど。

まぁそんな感じ。
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

4オジュタイの語り部
4雷破の執政
3龍王ドロモカ
2龍王シルムガル
1龍王コラガン
1龍王アタルカ
4龍詞の咆哮
3神々の憤怒
4儚き盾
4勇敢な姿勢
2かき立てる炎
2溶岩との融和
2山
2赤白占術
1赤緑占術
1白緑占術
4赤白ダメラン
4マルドゥ土地
4ジェスカイ土地
4安息地
4るつぼ

はじける破滅とアブザンチャームと思考囲いに弱い。何に強いのかは不明。緑マナもっと増やしたいけど赤も白もギリギリでヤバめ。

まぁそんな感じ。

FC本店1BOX杯

2015年6月1日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

マルドゥドラゴン

アブザン大変異〇〇
・相手白マナ出なくてサイもアブチャも撃てないまま道の探求者がぺちぺち。ライフ3まで詰めたあとに龍詞とドラゴン握り続けてドローゴーしてサイに合わせて勝ち
・チャンドラがコラガンを提供してくれたので勇敢な姿勢構え続けて勝ち

アブザンドラゴン〇〇
・業の巫師焼き殺して展開詰まってるところにドラゴンが続々と駆け付けてくれて勝ち
・雷破の返しにタップアウトしてくれたのでコラガン出して12点パンチしてライフ詰めて勝ち

エスパードラゴン〇×〇
・クラック構え続けながら雷破とチャンドラで削って勝ち
・ハンデス→探求者→ラブルの鬼ムーブ決めたら悲哀にまみれる。手札にドラゴンは溜まるけど5枚目の土地を引けずオジュタイに殴られ負け
・強迫で英雄の破滅と龍王の大権の2択で破滅抜く雷破で殴りつつ大権のマナたまってからアクション要求し続けて勝ち

アブザン大変異ID(フリー〇〇)
・探求者が防御者と相討ちする立ち上がり。道探しにチャンドラ合わせて更地にしたあとドラゴンドラゴンしたらペスで劣勢にラブルでペスどかしたら2枚目をプラスから入ってくれたのでコラガンでペスどついて勝ち
・神々の憤怒からチャンドラに繋げて道探し焼いたり龍詞と合わせてクルフィックス焼いたりしてる間に相手鈍ってきたのでドラゴンドラゴンして勝ち

上位4人でパック割ったのでシングルは無し。
チャンドラがよくやってくれました(こなみ)
まぁそんな感じ。

FC本店FNM

2015年5月31日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

マルドゥドラゴン

アブザンコン〇〇
・ペスのあとに降ってくるコラガン強すぎ侍
・相手土地詰まり

アブザンドラゴン×〇〇
・マルドゥは龍王シルムガル倒せない
・ストブレがオジュタイを華麗にスルーして勝ち
・ペス→コラガンで11点パンチ

赤黒ドラゴン〇×〇
・ラブルトークン生き残ってちまちまクロック刻んでくれて勝ち
・ハンデスハンデスラブル
・相手のミスでストブレ生き残って勝ち

シルムガル倒せない

まぁそんな感じ。

FC本店FNM

2015年5月24日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

マルドゥミッド

マルドゥコン××
・ド無理!
・サイドもまぁ無理

マルドゥコン××
・ド無理!
・サイドもまぁ無理

ジェスカイ×〇×
・捲り合いになって荒野の確保捲られて負け
・ハンデスで除去抜いて探求者2体でビート
・土地詰まり

げぇ!0ー3
まぁそんな感じ。

FC本店FNM

2015年5月16日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

マルドゥミッド

アブザンアグロ×〇×
・除去無しぬるキープをアナフェンザに咎められストブレでワンチャン作るけど後続をドロコマされて負け
・自あ痕連打しながらラブルマスター
・こちらダブマリ相手トリマリ。土地5枚の初手から土地引き続けて負け。山の上17枚捲って14枚土地はもう笑うしかなかった

ジェスカイトークン×〇〇
・土地4ラブルコラコマ火力で始めて6ターン連続で土地引いて負け
・ラブル通って消去で隆盛割って勝ち
・土地詰まり気味だったけどハンデスでクロック落として消去で隆盛割ったら相手地主始めたのでコラガン間に合って勝ち

ジェスカイドラゴン〇〇
・除去撃ち合いからの捲り合いになってラブル捲って雷破で蓋して勝ち
・相手マナスクで勝ち


負けた試合全部土地二桁引いてんだけどこれが土地25の力か。
メイン囲い2枚サイド強迫2枚が最近のマイブーム。あとサイドに異端の輝きと消去と白ラス1枚ずつ入れるのもマイブーム。
まぁそんな感じ。

FC本店FNM

2015年5月9日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

マルドゥドラゴン(龍王コラガンデックウィン)

アブザンアグロ××
・アナフェンザのタフ4強すぎ問題により死亡
・マリガン。ダメラン4枚のペイライフとサイサイでライフ詰まって負け

赤単t緑〇〇
・第一回どっちが先に土地引くか合戦に勝利した
・神憤して執政に除去打ってドラゴン間に合って勝ち

赤黒ドラゴン〇〇
・オジュタイの語り部が布告吸い寄せてくれて雷破生き残って勝ち
・相手土地詰まり


アブザンアグロの生物ドラゴンで止まってくれないのヤバい。
今気づいたけどはじける破滅一回も引いてない気がする。気がするだけで引いてるかもしれないけど。

まぁそんな感じ。

FC本店FNM

2015年5月2日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

デッキはマルドゥドラゴン

青白ドラゴン(青単ドラゴンに白足してオジュコマなど)〇〇
・コラコマでラブル通してドラゴン2枚をはじける破滅2枚で処理して勝ち
・雷破で攻めてドロモカに対してストブレ合わせる。その後ラスで流れるけどストブレ2枚目で勝ち

スゥルタイ〇×〇
・雷破雷破ストブレでライフ詰めてチャンドラで奔流の精霊どかして勝ち
・クルフィックス2枚を除去してチャンドラ雷破と着地したら龍王シルムガルで雷破取られてチャンドラ除去捲ってくれず負け
・囲いでクルフィックス抜いて4ターン目チャンドラ。3回プラスして奥義からはじける破滅3回コピーして探求者が走って勝ち

青以外4色ミッド(防御者猛禽コラコマサイウォーカイトアタルカ)×〇×
・サイをはじける破滅で流すを2度ほどやった後にドラゴンで殴り始めるも防御者コラコマセットにリソースボロボロにされて3回目のサイを処理できず負け
・赤包囲2枚+チャンドラでカード引きまくってはじける破滅4枚と龍詞の咆哮3枚でライフ詰めて勝ち
・マリガンからタップインだけのハンド掴まされて後手後手に回ってライフ詰まって負け

神々の憤怒をサイドに入れようって前回も前々回も思ったのに面倒で弄らなかった結果防御者猛禽パッケージに分からされる因果応報感。
サイドの熟達全然強くないから他のカードに変えよう。オジュタイ出てきたエンドに2/2出てきてもなんも強くない。

まぁそんな感じ。

FC本店FNM

2015年4月25日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

デッキはマルドゥドラゴン

エスパードラゴン〇〇
・相手ダブマリで動きが鈍いところに探求者がぺちぺち。虎の子のオジュタイをはじける破滅して勝ち
・ラブル→コラコマ→ラブル→雷破→ストブレ→雷破を全て処理されて弾尽きたけど山の上から赤包囲降ってきて処理されずに勝ち

赤単t緑×〇〇
・土地2探求者火力火力ラブル雷破みたいな手札キープしたら土地引かず負け
・羊2枚並べて雷破で上から殴って勝ち
・チャンドラが仕事して盤面捌ききってコラガン走って勝ち

セレズニアアグロ〇×〇
・相手土地3で詰まってるところにラブルと雷破走って勝ち
・囲い2発で動き緩めるも集合する中隊から戦力補給されてドロコマで蓋されて負け
・空と地上で殴りあった後に山の上土地以外なら勝ちみたいなイージーギャンブルに持ち込めてチャンドラ捲って勝ち

緑白はライオンとドロコマと中隊が厳しい。赤単も踏んだのでやはりサイドから神憤外すのはなかったわ。

最近DN見ててもレポ上がらないので寂しい。みんなもっとレポ書こう(フォロー増やせ)

まぁそんな感じ。
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

デッキはマルドゥミッド

青黒コン〇〇
・互いにマリガンからラブル生き残って勝ち
・相手土地詰まり

ジェスカイアグロ〇〇
・捌いて捌いて童ソリン
・勇敢な姿勢構え続けられたら厳しかったけど土地寝かしてくれたのでコラコマでシャクって勝ち

エスパーオジュタイ〇〇
・相手が余剰カード見ちゃってジャッジ呼んだら前の対戦でもやってたらしく警告二つでゲームロス
・こちら土地3、相手土地4で止まり続け、道の探求者2枚だけで殴りきる

緑白信心ID
フリーしてた感じマナクリにコラコマ撃てると楽に感じた

シングル

緑白信心××
・マリガンから除去無しハンド掴まされて囁き森がどうにもならず
・熟達スタックで消去しなかったせいでライフ3点回復され、ちょうど3点分届かず

最後プレミで落としたので恥ずか死。

まぁそんな感じ。
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

新カードの雑感。

荒野の確保→パフォから5マナ4/4cip8点つよい。掻き立てれないのよわい。

予期→潤滑油+墓地肥やしで概ねいいけど、これ入れる為に胆汁病を減らしてはいけない(戒め)。

否定→探索で見つけた時は強い。初手は紙くず。

シルコマ→-3/-3モード弱すぎ。否定のが強い。

衝撃の備え→2ターン目に置くとゲーム終わった時に10点近く削ってたりする。坊主めくりになった時に弱いのは大体の2マナカードもそうだし許容範囲。パフォ8枚デッキ楽しい。

こっから使われた感想

雷破の執政→雷破、ストブレって動かれるとライフの詰まり方すごい。カウンターも布告も航空戦力もないアブザンとかゲロ吐きそう。

龍詞の咆哮→ライフの奪い合いでの強さはさすがのものだけど対コンで弱いのも見た目通りなので環境しだい。

龍の大嵐→2マナの激情が強いデッキならいいんだろうけど、それを活かすための3マナ飛行生物がことごとく弱い。メドマイかエルダーシルムガルか龍の降下したい。そのデッキがプレイアブルかは知らない。

コラコマ→ハンデス回収モードがコントロールでとにかく厳しい。手札2枚使った灰雲とか回収されようもんなら畳みたくなる。緑系相手以外ならまぁ強い。緑のデッキ使わないから緑もいざ撃たれたらキツいかもしれんけど知るよしも無し。

衝撃の備えの感想とか一体誰が求めてるって話しだけどまぁそんな感じ。
弱い。だがそれがいい。

ラクドス

2013年8月30日 TCG全般
4血の墓所
4山頂
1血の間
6山
11沼

3夜鷲
3冒涜の悪魔
2ボーラスの信奉者
4残虐の達人

2破滅の刃
2火柱
4戦慄掘り
4血の署名
2ラクドスの復活
3もぎとり
3ラクドスの魔鍵
2紅蓮チャンドラ


リリアナ入れろよ以外でアドバイスくれる人募。ヴェリアナ入れた方が強いなんてわかりきってんだよぉ!

残虐の達人

2013年8月30日 TCG全般
たのしい

FNMレポ

2013年7月27日 TCG全般
( ・ω・)ノ ども夏亜です。

DNってスマホからだと書きにくいんだよね。そして俺はパソコンを持ってないという。だから俺がブログを書く事自体がそもそも無謀。

一回目

17人 ラクドスコン

一回戦 ボロス ××
除去引かなすぎたのと血の署名でキープしたら赤マナ出なかった。流石にぬるキープだったかなー。

二回戦 緑単 ×〇〇
土地10枚引いたのと相手の事故と残達無双

二回目出るためにドロップ

二回目 ラクドスコン

一回戦 トリコ 〇×〇
相手ダブマリとこちらダブマリと相手ぬるキープ

二回戦 オロスコン 〇〇
生き物除去してリターンして鍵と散らしで殴って勝ち。2戦目はオブゼ着地されてヤバいかと思ったけど残達キャストしたらトップからX=2のもぎとり降ってきたのでブロッカー退かして残達から火力勝ち。

三回戦 グルール ×〇〇

散らし1枚しか生き物引かなくて回復とインスタント除去のないこのデッキだとヘイストクリーチャーが本体火力的な動きをして負けたのと、夜鷲無双したのと残達無双したのと。

さて次の更新は何時になることやら。

まぁそんな感じ。

秘密にレシピ。

( ・ω・)ノ ども夏亜です。

ファミコンくん2号店 DGMゲームデイ  決勝戦 (9:50) #sm20999180 http://nico.ms/sm20999180

左側が俺です。黒単じゃないよ!
最後はまぁどっちにやろうと結果変わらないので。

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